Filtruj według

Dostępność

Dostępność

Cena

Cena

  • 58,00 zł - 158,00 zł

Autor

Autor

Wydawnictwo

Wydawnictwo

Oprawa

Oprawa

Język

Język

Wydarzenia

Brak wydarzeń

Budownictwo

Budownictwo

Aktywne filtry

  • Wydawnictwo: ACTAR
  • Wydawnictwo: Centrum Architektury
  • Wydawnictwo: Centrum Architektury

Walka o dom. Wspomnienia...

58,00 zł Cena

Książka „Walka o dom” autorstwa AL-SABOUNI MARWA została nazwana przez „The Guardian” jedną z najlepszych książek o architekturze 2016 roku. Młoda architektka Marwa Al-Sabouni wraz z mężem i dziećmi decyduje się pozostać w ogarniętym szczególnie brutalnymi walkami rodzinnym mieście Hims. Tam, w czasie wojny, ukrywając się w ruinach miasta, szkicuje refleksje na temat miasta, architektury i domu. 

Alcazar

89,00 zł Cena

Książka pt. Alcazar to kolejny komiks wydany nakładem Centrum Architektury. Jest to fabularyzowana historia pracowników budowy apartamentowca w indyjskim mieście Bangalore. Simon Lamouret - autor scenariusza i rysunków spędził na budowie apartamentowca wiele miesięcy, powoli nawiązując kontakt z pracownikami. Gdy pojawił się element zaufania robotnicy powierzyli mu swoje historie. 

Na ich podstawie Lamouret stworzył postaci bohaterów i napisał na pół fikcyjne dialogi. Niewielka budowa, na której dosłownie zamieszkali bohaterowie komiksu jest prawdziwą wieżą Babel, w której spotykają się i muszą ze sobą dogadywać ludzie różnych wyznań, narodowości i kast.

Sendai Mediatheque
  • Niedostępny

Sendai Mediatheque

157,50 zł Cena

Dostępność: na zamówienie Images of the Mediatheque have widely circulated in architectural media since 1995, when Toyo Ito's competition project revealed a new structural prototype (or archi-type) that expressed the will to incorporate the notions of mobility and fluidity into space and structure. Second in the series of Verb monographs, this book presents the process of design and construction of Ito's prototype during the six years between the building's initial design through to its completion in 2001. The Mediatheque aspires to integrate real and virtual worlds - or, in Ito's words, “the primitive body of natural flow and the virtual body of electronic flow”.