TEORETYCY HISTORIOGRAFOWIE...
Trzeci, ostatni tom Wyboru tekstów do Historii doktryn artystycznych.
Obejmuje piśmiennictwo XVII wieku.
Brak wydarzeń
Trzeci, ostatni tom Wyboru tekstów do Historii doktryn artystycznych.
Obejmuje piśmiennictwo XVII wieku.
"Podzielając pogląd wyrażony przez Rudolfa Arneheima o tym, że nasze oczy zostały zdegradowane do roli instrumentów pomiarowych i rozpoznających, autorka tropi i wskazuje te elementy w naszym postrzeganiu świata, które na przestrzeni wieków zostały wyeliminowane lub zignorowane przez konwencje kulturowe. W książce obraz jest nie tylko punktem wyjścia nowych sposobów widzenia i interpretacji świata, ale staje się też narzędziem do poznania mechanizmów naszej kultury i przyjętych przez nią nawyków percepcyjnych."
Pomysł wydania tej małej książki przyszedł mi do głowy niedawno, gdy poproszono o reprodukcje kilku moich prac do strony internetowej Wydziału. Sięgnąłem do archiwum, gdzie zobaczyłem dawne projekty z Polski, Francji, Niemiec, jak i te, które powstały już w USA. Widząc je ponownie świeżym okiem pomyślałem, że wiele z tych prac jest ciągle interesujących pomimo upływu często kilkudziesięciu lat od ich powstania – moje pierwsze profesjonalne projekty książek zrobiłem jesienią 1958 roku w Katowicach.
Grafika użytkowa to najbardziej uniwersalna dziedzina sztuki. Tłumaczy, zdobi, identyfikuje: wywiera wpływ na otaczający nas świat. Jest na ulicach, we wszystkim, co czytamy, jest na naszych ciałach. Napotykamy ją w znakach drogowych, reklamach, magazynach, na paczkach papierosów, tabletkach przeciwbólowych, jej wyrazem jest logo na naszej koszulce czy metka od marynarki. Jednak nie jest ona współczesnym czy tylko kapitalistycznym fenomenem. Ulice pełne znaków, emblematów, cen, ofert sprzedaży, oficjalnych ogłoszeń i wiadomości charakterystyczne były już dla starożytnych Egipcjan czy średniowiecznych Włochów, a nawet dla narodów Związku Radzieckiego.
ZASADY, ĆWICZENIA I TECHNIKI: PODSTAWOWY PRZEWODNIK DLA ARTYSTÓW, REŻYSERÓW, PRODUCENTÓW, KIEROWNIKÓW PRODUKCJI SCENARZYSTÓW Storyboardy (inaczej scenorysy) stanowią podstawę wielu produkcji audiowizualnych i wizualnych - programów telewizyjnych, filmów, reklam, zwiastunów (trailerów), teledysków, gier komputerowych, animacji oraz ogłoszeń drukowanych. Są nieodzownym elementem procesu kreatywnego. Wykorzystuje się je, by przedstawić pomysł, przekazać koncepcję, oszacować budżet lub zaplanować cały proces produkcyjny.